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6/10/2012

打牌

先從做莊來說吧。

對於絕大多數牌手來說,都比較樂於成為莊家,獨立自主地指揮兩方的牌,努力得到定約所要求的贏磴數目。但很多初學者常常在沒有製定出打牌計劃之前就開始匆忙出牌,往往在打牌進行到一半時,才會發現一手牌中你們還有贏磴,但卻只能以渴望的目光盯著它們而無法進手兌現;也許在輸掉幾磴後才明白還有另外的辦法可以減少輸張,但已是亡羊補牢。因此,在一開始學習打牌時就要學會制定做莊計劃,這將有助於你提高打牌技術。

做莊計劃步驟

在看到明手(夢家)的牌後,應該稍微停頓一會,制定一個做莊計劃,然後依照計劃去進行。橋牌的做莊計劃有4個基本步驟:

  1. 確定目標
    • 做任何事情之前都應該有一個目標。打橋牌做莊之前要先清楚你的目標,你至少要贏得多少磴,才能完成定約。
  2. 計算牌磴
    • 在確定了目標後,你需要計算聯手的贏磴,看看是不是足以完成定約,達到你的目標。在有王定約時應該計算輸磴,看看輸磴數是否在允許的範圍內。
  3. 分析方案
    • 如果聯手的贏磴能夠完成定約,那麼,你需要考慮按怎樣的次序兌現你們的贏磴。如果聯手的贏磴不足以完成定約,你就必須去設法建立額外的贏磴。
      • 建立額外贏磴的方法:
        1. 提升次級大牌(J、10、9)
        2. 樹立長套花色
        3. 偷牌
        4. 明手王吃輸張
    • 有時,你可能有提升次級大牌的能力,還有偷牌的機會,或者能夠讓明手王吃一個輸磴。但你必須在多種方案中作比較,選擇出最佳的方案。
  4. 決策實施
    • 做任何事都有一個正確的次序,做莊也不例外,挑選出最佳方案後,要按正確次序去完成,並能隨時準備對付任何意外的情況發生。在打出第一張牌之前,還需要全盤考慮,統籌安排。單獨一門花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。

制定做莊計劃的第一步是確定目標。無論是在玩橋牌還是參加一項世界性的比賽,作為一名優秀的橋牌選手應該仔細考慮自已的打牌目標。單純考慮打牌目標極其簡單,從完成定約所需要的贏磴數目便能自然而然的得到。

*提升次級大牌-王牌升級

當莊家準備忍讓一磴王牌的時候,防守方設法誘使莊家從明手出掉一磴大王牌,經常是十分重要的,尤其當明手能夠做超王吃的時候,更是如此。


對抗南家的4♠定約,他首攻方塊,同伴K,A,繼續小方塊到明手的Q。莊家出王牌小到暗手的SK,然後繼續王牌。此時,西家擺上♠J(王牌騙招),莊家♠Q蓋了!東家的第13張方塊提升了♠9,注定了莊家的失敗命運。英雄的稱號當然會授予給東家,是東家最終打出了王牌升級。但西家的♠J實在是功不可沒。






偷牌


偷牌是橋牌的一種打牌技巧,當對方的一、兩張大牌配置合宜時,已方可用次大的牌戲劇性地多贏取一、兩磴。偷牌有單偷、雙偷、深偷等種類。

單偷


夢家牌面有♠6、3,莊家手上有♠K、7,輪由夢家引牌。此時莊家猜想黑桃A在東家,決定偷牌。先由夢家打出6或3,如果東家撲出A,莊家就放7,後續將可以K贏得一磴。如果東跟小,莊家就上K實拿一磴。

但若♠A並不在東家,而是在西家,則偷牌失效,莊家手上的♠K將無法嬴得一磴。

雙偷 雙偷是對兩張未見大牌的偷牌方式。



莊家手上有♠7、5、3、2,夢家牌面有♠A、J、10、4,輪由莊家引牌。
莊家可以從手上打出小牌,西如果不出K或Q,夢家就出10偷﹔西如果出K或Q,夢家就出A蓋過。然後莊家要爭取上手,再偷一次。





防守方的計畫

在防守打牌過程中,防守人看不到同伴的牌張,這就使得制定一個防守計劃顯得更重要。防守計劃與做莊計劃有著相似之處,它包括以下四個方面:


  1. 確定防守目標。防守方的最終目標就是要擊倒定約。為此,他首先要清楚,至少需要多少贏磴才能擊倒定約。例如,對方主打2♠定約,防守方至少要得到6個贏磴才能夠擊倒定約。這雖然是一個簡單的加減法問題,但明白這點很重要。
  2. 計算贏磴。莊家能夠看到聯手的牌,他計算己方的贏磴往往比較容易、準確。而防守方不能看到同伴的牌,因此,他們在計算贏磴數的時候;就顯得更困難。作為防守者,你一定要養成計算贏磴數的習慣。可以先有一個初算,然後,再根據明手的牌情,調整、修正自己的計算。
  3. 選擇防守打法。在完成了以上兩步之後,防守方就要選定具體的打牌方法,計劃用什麼樣的打法來獲取肯定的贏磴,發展額外贏磴。
    • 防守方取得贏磴的方法,有大牌贏磴發展長套贏磴偷牌王吃,等等。
    • 當明手的牌攤放下來以後,防守人可以此為線索,綜合分析同伴以及莊家手上的牌情,判斷未見關鍵牌張的位置,在此基礎上,修正防守計劃。防守方獲取信息、情報的手段有:各類防守信號、根據莊家做莊線路的選擇,判斷未見大牌的位置分佈
  4. 實施計劃。最後一步,就是要按照自己擬訂的計劃,逐步實施,並且,在打牌中,要注意同伴的信號,要慎重使用進手張。這些都與做莊打法極其相似。此外,防守方還要根據莊家的打牌線路,出牌次序等來探明莊家的牌情,打牌意圖,計算莊家可能的輸磴。防守方還得時刻警惕自己的出牌,當自己成為危險的出牌者時,要避免出牌權落在自己的手上。總之,防守方要找到正確的防守方案,再逐步實施它,爭取擊倒定約,獲得防守勝利。

資料來源 http://www.13p.net/   
                 http://zh.wikipedia.org/wiki/橋牌

6/09/2012

橋牌簡介


橋牌 ( Bridge  ),全名為「合約橋牌(Contract Bridge)」,是一種撲克牌遊戲 。橋牌,是以隨機發牌所進行的技巧遊戲,因此也有運氣成份,或更確切地說,是個內含隨機成份、不完全知識、以及受限訊息傳輸的戰略遊戲。橋牌是由四個人組成兩對搭檔在方桌上進行,搭檔互相面對面坐在桌子的兩端。競賽包含叫牌打牌兩部份,接著將該牌計分


首先發4副牌,然後將手牌依照花色與大小排序,接著進入叫牌階段。

所謂「叫牌」,就是決定主打方及最後的合約。合約代表某一搭檔宣告他們一方必須至少吃到的磴數,以及將使用為王牌的特定花色(或者不使用王牌)。主打方的其中一人被稱作「莊家」,而會主打這一牌,另一位則會成為不做事的「夢家」。最後的合約也可能被(防守方)賭倍或(主打方)再賭倍,使這一牌不論是做成或被擊垮,能得到的分數都會增加。
叫牌由發牌人開始,每個玩家依序順時鐘輪流叫出一個叫品。當出現連續三個派司後,叫牌即
結束。

叫品分為: 

  • 叫價(Bid):宣告叫品的線位及花色,也可稱為「實質性叫品」。
    • 「叫價」會指定線位和花色,所以指示了一個想打某合約的提議。想叫牌的玩家必須叫出比前一個叫品更高的叫品。 
      • 線位:從1線~7線,代表至少要吃到的磴數,算法為線位+6
      • 花色:除了基本的♠,還有無王(NT)。花色等級為 NT>♠>>>♣
    • 所謂比較高的叫品,是指叫品的線位較高,或是在同一線位上,且花色的等級較高。例如在 3這個叫品之後,不能叫 2♠ 或 3♣ ,但可以叫 3NT 或 4 
  • 賭倍(Double , X):當最後一個非派司的叫品是由敵方叫出。
    • 即只能在敵方叫出叫價後使用。
    • 用最簡單的話來說,這代表該位玩家很有信心敵方的合約無法完成,因此玩家願意讓自己在擊敗合約時的分數能賭倍,但在他們完成合約時他們的分數也會賭倍。
    • 賭倍常常被用來當作特約,要求同伴叫牌,或者傳遞訊息給同伴。
  • 再賭倍(Redouble , XX):當最後一個非派司的叫品是敵方的賭倍。
    • 賭倍和再賭倍在下一個叫價出現後便失去效用,即任何之後的叫價都會使其無效。
  • 派司(Pass ,-):不想做出以上三種叫品時,亦即棄權。

前期的叫品的目的是交換資訊,而非決定最後的合約。大多數叫品都並不希望成為最終合約,而是用來描述玩家手牌的力量與分配,以使搭檔能對最佳合約的位置做出有根據的猜測。同伴間各叫品意義的約定被稱為叫牌制度

沒有贏得合約的搭檔叫「防守方」。叫出最後叫價的一對還要細分:首先叫出最後合約所屬花色的一方成為「莊家」,他的同伴則是「夢家」。

EX.
       西家發牌
West North East South     
-  1  -  1♠
    2          3♠
    4♠     -     -

東家和西家是防守方,南家是莊家(因他先叫過黑桃),北家則是夢家,而王牌是黑桃;莊家(和夢家)必須吃到十磴。東家的賭倍因南家接下來的 3♠ 叫品而無效,所以不會影響合約。


接著是打牌。打牌的步驟有十三磴,每一磴包含每位玩家手中的一張牌。A 在橋牌中最大,接著依序是 K、Q、J、10、9 等等,每個花色牌組中最小的牌是 2。一磴中最先出的一張牌稱作「引牌」(或稱攻牌),接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌,但其他的牌則必須「跟出」花色(亦即,必須打出和引牌同樣花色的牌),除非他們已經沒有該花色的牌。打出該磴最大牌張的玩家贏得這一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家贏得此磴。贏得此磴的玩家在下一磴可以引牌,直到所有牌打完。

第一張引牌稱作「首引」(首攻),是由莊家左手方的防家出牌。在首引之後,夢家將他的手牌面朝上在桌面分成四列,一列一個花色,王牌(如果有)放在他的最右手邊。莊家除了要決定自己的出牌,也負責幫夢家選擇要出的牌。防家則各自負責出自己的手牌。夢家可以負責在莊家違規時提醒他,但不能用任何其他的理由干擾打牌。舉例而言,夢家可以在莊家從錯誤方出牌時阻止他(例如提醒他「上一磴是夢家贏到的」),但不能評論敵方的行為,或建議接著該怎麼打。在一般比賽中夢家可以什麼都不做,但在複式橋牌中必須負責根據莊家的口頭指示(例如「同伴,請出紅心 J」)從夢家出牌。這樣比較方便,也可以避免莊家因為伸手橫跨桌面拿牌,而造成的某些麻煩。

合約的線位是一個特定的目標。在上面的例子裡,莊家必須想辦法拿到十磴(六加叫到的四,王牌則是黑桃)才能「完成」合約拿到分數。若莊家無法完成合約,則就說防家「擊垮」或「擊敗」了合約(莊家「倒約」),而可以因此得到分數。

最後是計分。各配對的最終目標,是儘可能得到高分。然而,如果合約完成,則影響分數的主要因素會是叫到的線位,而非打牌贏得的磴數。舉例而言,即使莊家在無王拿到全部 13 磴,1NT 和 7NT 合約所能得到的分數還是有著天壤之別。這可以保證競爭性:即使某一對拿到了大部分的大牌點,而他們的對手完全沒興趣叫牌,他們還是得叫到高線位,使得合約在完成邊緣,才能拿到可能的高分。

當莊家完成合約時,作莊方可以得到以下分數:

  • 每個叫到的磴數
  • 超磴(比合約線位多拿到的磴數)
  • 合約線位的獎分
  • 其他特定獎分

當莊家無法完成合約時,防禦方可以根據「不足磴」─ 莊家比目標短少的磴數 ─ 得分。

由於獎分的結構,一些特定線位的叫品有著特殊意義。最重要的線位是「成局」,即任何磴數分大於 100 的合約。因為各個花色在計分上的價值不同,所以成局線位會根據花色而不一樣。無王的成局線位是 3(九磴),紅心和黑桃(由於每磴的分數較高,所以稱為「高花」)的成局線位是 4(十磴),而梅花和方塊(由於每磴的分數較低,所以稱為「低花」)則是 5(十一磴)。由於成局獎分的誘惑,叫牌的重點經常都圍繞在尋找完成成局合約的可能性。叫到且完成「小滿貫」(6 線)和「大滿貫」(7 線)也會得到高額的獎分。低於成局線位的合約則稱為「部份合約」或「部份分數」。

身價」的概念影響了計分,也使叫牌和打牌的戰略面向更廣。各個配對都預先指定為兩個狀態之一:「有身價」或「無身價」。當配對有身價時,成局和滿貫獎分都會提高,但無法完成合約的懲罰也同樣提高。指定身價的方法在複式和盤式橋牌各有不同。

橋牌計分有兩種主要分類:盤式複式計分。其中有一些特點相同,但在計算總分的方法上則不一樣。
在複式橋牌中,同樣的一牌會在兩桌以上打過,然後將結果排名。各牌結果的分數會以「序分」或「國際序分(IMP)」表示。不管最終合約為何,取得最佳成績的參賽者(配對或隊伍)會得到該牌的最多分數,反之亦然。拿到最高總分的參賽者,即為錦標賽的冠軍。因此即使拿不到好牌,參賽者只要比其他人拿到同樣牌的人叫得更好、打得更好,還是有機會贏得錦標


資料來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/橋牌#.E5.8F.AB.E7.89.8C